miércoles, 19 de abril de 2017

Consejos de narración de John Wick


John Wick es un reputado diseñador de juegos de rol, co-creador de La Leyenda de los Cinco Anillos y Séptimo Mar. Según él, el encanto de los juegos de rol es que son el único medio en el que el autor y el espectador son la misma persona. Romper la línea entre el jugador y el personaje, subir las pulsaciones del corazón, sentir el hormigueo en la piel, experimentar el momento dentro de uno; toda su vida ha estado intentando conseguir eso con el rol. El libro está escrito en un tono gamberro y cercano, con un punto de vista único sobre cómo dirigir rol que transmite un estilo "tramposo", pero que contiene un nivel de detalle y profundidad dignos de mención. Wick nos propone técnicas "sucias" y atrevidas que mantendrán la tensión y la emoción durante nuestras sesiones de juego.

lunes, 10 de abril de 2017

Reseña de ROUNDTABLE Episodio 1: Comunidad


Tres grandes creadores y directores de juego se sientan a debatir durante media hora sobre temas roleros. Son Adam Koebel (co-creador de Dungeon World), Matthew Mercer (director de juego de Critical Role) y Mark Hulmes (director de juego en High Rollers de Yogscast Live). Es una charla distendida con refrescos incluidos en la que los tres hablan con soltura sobre su experiencia. Voy a intentar hacer una reseña sobre el contenido de la charla para ver si podemos sacar en claro temas y conceptos interesantes. La charla se puede ver en ProjectAlpha.

jueves, 6 de abril de 2017

Mi experiencia con Demonio: La Caída


De los últimos juegos de rol de la antigua línea de Mundo de Tinieblas, Demonio es un juego narrativo de gloria infernal, o así lo proclaman sus autores. Es un título que da un sabor realmente diferente a lo que venía haciendo White Wolf y muy interesante en el aspecto narrativo. El sistema está más pulido de lo habitual y considero que es el juego de rol que junto con Wraith refleja de mejor manera el aspecto interpretativo en esta línea de juegos. Si no conocéis el juego, podéis ver una estupenda vídeoreseña aquí, de la mano de Crom.

lunes, 3 de abril de 2017

Especializarse en un juego o género de rol


Especializarse puede ayudarnos a dotar de más profundidad, complejidad e intensidad a nuestras partidas. Esto puede suceder bien sea con un género o con un juego en concreto. Los juegos que destacan suelen tener infinidad de suplementos y manuales que pueden leerse y comprenderse. Si estamos continuamente cambiando de juego no podremos aprender todo el trasfondo, repercutiendo directamente en la calidad de nuestras partidas. Este punto de vista está partiendo de la premisa de que un conocimiento extenso de la ambientación genera mejores partidas, al cual me adhiero firmemente.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Análisis de Matthew Mercer


Matthew Mercer es un actor de doblaje que trabaja como director de juego (DJ) para Geek & Sundry en su ya longeva serie para D&D: Critical Role. Es un DJ con muchísima visibilidad, rondando una media de 500.000 visualizaciones en YouTube. Como hice con Wil Wheaton, he estado mirando varios de sus vídeos y he ido tomando notas para analizar sus cualidades como DJ. Matthew Mercer es otro de los gigantes en el mundo del rol actual y dada su visibilidad puedo acceder al suficiente contenido como para intentar analizarlo. Tiene a su vez una serie de consejos de narración muy interesantes que reflejan su experiencia y dedicación a los juegos de rol.

sábado, 25 de marzo de 2017

Consejos de narración de Gary Gigax


Este libro es Master of the Game y ha sido escrito por uno de los creadores de Dungeons & Dragons, Gary Gigax. Es un libro que transmite una manera muy purista de entender el rol. En él nos explica cómo ser excelentes directores de juego (DJ). Confieso que ha sido una lectura emocionante debido a quién es el autor. El libro puede considerarse la versión avanzada de uno que también escribió, Role-Playing Mastery. Aunque en ese libro habla del rol en general y en este habla solo sobre el DJ. Pienso que el punto de vista de Gigax debería de tenerse en cuenta ya que fue "quien lo empezó todo". Vamos a intentar resumir lo esencial de este libro y valorar su utilidad. Considero que esta síntesis no es un substituto de la lectura completa puesto que el libro es bastante denso y rico en conocimientos.

jueves, 23 de marzo de 2017

Compendio de técnicas de narración (vol. 1)


Voy a ir recopilando una serie de técnicas de narración extraídas de libros de rol. En la mayoría de los libros de rol hay un apartado de narración o para el director de juego donde nos dan consejos y técnicas. Aquellas que se repitan en un libro u otro no las pondré dos veces. A su vez, si el consejo o técnica es muy específico del juego, haré lo posible por adaptarlo a algo más genérico y que sirva para todo. Los juegos que utilizaré en esta ocasión son: Mutant: Year Zero, AkumaDungeon World, Unknown Armies, Dragon AgeMago: La Ascensión y Exaltado