sábado, 30 de septiembre de 2017

Mejorando las descripciones como director de juego


Combinar agilidad con riqueza léxica es esencial para una improvisación descriptiva fluida y de calidad. Ciertas palabras estimularán la imaginación de nuestros jugadores, permitiendo crear una ilusión de realidad e inmersión mayores. En este caso traigo cinco puntos básicos que podemos atender en una lista, del autor Josiah Fiscus de RPGGeek. En el ámbito  de la dirección de juegos de rol nacional, una referencia en las descripciones es el gran Sirio Sesenra, podéis ver un vídeo aquí donde explica los entresijos de las descripciones o "color". 

martes, 26 de septiembre de 2017

Tipos de aventuras para jugar a rol


Es cierto que existe un libro llamado The thirty-six dramatic situations, escrito por Georges Polti (en el que se basa el compendio de aventuras semilla, Eureka), que describe efectivamente las situaciones generales en las que se genera tensión o drama. Pero el libro de Polti tiene la dificultad de ser bastante abstracto y de requerir una "adaptación" al género de rol. Por suerte, también existen otras listas mucho más amigables, como la creada por los escritores de Gnome Stew. En ella nos definen una sucesión bastante generosa de tipos de aventura, que nos ayudará a saber qué tipo de tramas queremos crear y también facilitar esta lista a los jugadores para que nos digan qué tipo historia o historias prefieren. Esta lista no está completa y sirve principalmente de inspiración.